植物大战僵尸无名版 v1.0
游戏介绍
植物大战僵尸无名版是一款在原版植物大战僵尸塔防玩法进行深度魔改的同人改版游戏。植物大战僵尸无名版下载安装在保留原版核心机制的基础上加入大量全新植物、僵尸以及关卡设计,使游戏节奏与战斗方式呈现出明显变化。玩家在植物大战僵尸无名版最新版下载中需要通过种植不同植物抵御僵尸进攻,同时利用多种能力组合形成防线。植物大战僵尸无名版整体体验在熟悉感与新鲜元素之间取得良好平衡。
【1】植物大战僵尸无名版隐藏植物介绍
1、暗影豌豆射手:200 (分成普通状态和暗影状态)
2、原始向日葵:75 (提供更多阳光)
3、保龄球坚果:50 (跟普通的一样)
4、火龙草:250 (类似于二版的火龙草)
5、毒影菇:25 (吃下让僵尸受到持续伤害,暗影状态下无视防具)
6、黄金阳光菇:0 (类似于二代黄金蓓蕾一次性生产大量阳光后消失)
7、致幻菇:50 (吞噬后将僵尸变成小鬼僵尸,类似于二代某梨,大于270重置为270血 并保留部分僵尸技能)
8、棱镜菇:50 (手动点击消耗阳光发射子弹,类似于二代棱镜草,剩余阳光越多,伤害越高上限550)
9、逆时草:75 (把僵尸送回战场右侧,类似于二代逆时草,Boss和部分僵尸无效)
10、幽暮投手:200 (普通状态不变,暗影状态对三行僵尸投)
植物大战僵尸无名版新手玩法攻略
1、正在进入游戏,请耐心等待下。
2、进入游戏后,设置游戏名。
3、点击下面花瓶状的设置可以调节游戏音乐。
4、设置完成后,即可开始冒险了。
【3】植物大战僵尸无名版困难关卡怎么打
邪恶的僵尸博士骑着它的巨型僵尸机器人来扫除你这个大脑保护者了。
如上图,Boss吐出了一团像橘子口味棒棒糖一样的火球,此时用冰镇蘑菇就可以消除了。其实Boss在吐火球前眼睛会发红光,吐冰球前眼睛会发蓝光,提前判断好就可以了。没什么难度。
冰镇蘑菇除了可以消除火球还可以冰住Boss一段时间,所以当你的冰镇蘑菇数量富余时,就多多在Boss探头时冻住它,让植物多打它几下吧。
对了,胡椒也可以对Boss造成伤害,但记得留一些对付Boss吐出的冰球。
boss还会随机用汽车压扁你的植物,记得上面有花盆就补在缺损的地方,只要及时补充花盆,基本上你是不会缺火力的。
坚持就是胜利,在一番苦战后,博士的巨型僵尸机器人终于被打爆了,看到小白旗了没,此时你还会得到向日葵奖杯。一周目结束。
【4】植物大战僵尸无名版植物特性介绍
1、豌豆射手
每次攻击时有1-提升次数/50概率提升0.01s攻速,最多提升50%。附带一个印记表示层数,层数越高攻速越快,最高达到25层。随时间增加有50%概率提升攻速,每5s增加一次层数。一周目种下即15层。
2、向日葵
每次生产阳光时有12%概率额外生产一个小阳光。IZ模式受到任何伤害都会掉落阳光。
3、樱桃炸弹
爆炸后有21%概率留下一个土豆雷(注:灰烬植物、已锁定的窝瓜、三叶草免疫僵尸豌豆、篮球、辣椒僵尸和小丑僵尸的爆炸、撑杆僵尸留下的墓碑)(IZ模式所有灰烬植物都为被啃咬导致爆炸)。
4、坚果
48s不受伤恢复至满血。
5、土豆雷
阳光提升至50,无需准备时间,爆炸范围提升至1×3。
6、寒冰射手
每次攻击时有22%概率改为发射绿火球。(注:僵尸减速时会受到10/s的伤害,直至断手)。
7、大嘴花
僵尸血量越多,消化时间越多,反之则消化时间越少。消化完有概率生产阳光,僵尸血量越多生产阳光的概率和生产量越多。
8、双发射手
每次攻击时有33%概率往±36°方向额外各散射一颗豌豆。
9、小喷菇
被僵尸啃死后有23%概率对啃食的僵尸冻结并造成200点伤害(睡着无效)
10、阳光菇
成长时间缩短至90s,成长后每次生产阳光时有1/3概率额外生产一个小阳光。
11、大喷菇
阳光提升至100,攻击判定和范围提升至一行。
12、墓碑吞噬者
阳光降低至50,吞噬完毕后生产一个大阳光,且有1/3概率额外生产一个普通阳光。
13、魅惑菇
阳光提升至100,给被魅惑的普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、旗帜僵尸、铁门僵尸、豌豆射手僵尸、机枪射手僵尸戴上1200血的铁桶。
14、胆小菇
阳光提升至75,改为双发,血量提升至1500(不属于防御植物)。
15、寒冰菇
伤害提升至200,可以冰冻冰车僵尸、任意状态的僵王和地下的矿工。可以解除投石车僵尸濒死时的锁血状态。
16、毁灭菇
阳光提升至150,爆炸范围改为全屏(同寒冰菇的作用范围)。弹坑恢复时间延长至4min。
17、荷叶
CD缩短至5s。
18、窝瓜
判定范围和作用范围略微提升,每次攻击后有27%概率不消失(欧皇可无限连)。可以攻击气球。
19、三线射手
阳光提升至350,每次攻击时有1/3概率改为发射火球或冰球。
20、缠绕海草
阳光提升至50,可以缠绕3只僵尸且可以种在任意地形上。
21、火爆辣椒
改为十字爆炸,中心双倍伤害。爆炸后生成无名蓝火球且有13%概率额外造成寒冰菇效果。
22、地刺
阳光提升至125,每次攻击时有2/3概率眩晕僵尸0.3s。
23、火炬树桩
最多可以叠加三次。叠加机制:豌豆-火球-蓝火球(伤害60)-红火球(伤害80且有正面减速效果)。冰球-绿火球(伤害40且有正面减速效果)-紫火球(伤害60且有正面减速效果)-红火球。
24、高坚果
阳光提升至150,僵尸啃咬时造成15点反伤,未受伤时持续恢复血量(75/s)。
25、海蘑菇
被僵尸啃死时有39%概率对啃食的僵尸冰冻并造成200点伤害(睡着无效)。
26、路灯花
阳光提升至150,全屏照亮(同寒冰菇作用范围)。减少3×3范围内的植物攻击间隔为原来一半且每秒恢复25血量,当血量低于一半时改为减少其1点血量上限以为其恢复1点血量。
27、仙人掌
阳光提升至175,改为双发,尖刺改为1/cs(帧伤1)且穿透,与僵尸接触84帧后消失。受到车类僵尸碾压时变成地刺扎爆轮胎,当种在花盆上伸长脖子时可以拦截撑杆僵尸。
28、三叶草
阳光提升至150,对全屏僵尸造成20点正面伤害,击退本行僵尸2格并减速全屏僵尸10s,可以直接吹飞断手的僵尸和小鬼僵尸。
29、双向射手
阳光提升至175,前方发射火球,后方发射冰球。种下即释放一次大招,大招为连续发射5s的水波状子弹,之后恢复正常,且有10%概率再次释放一次大招,不会被冰车冰冻。
30、杨桃
阳光提升至175,攻速降低至2、5s,子弹改为2/cs(帧伤2)且穿透,与僵尸接触84帧后消失。子弹飞行速度加快,飞行0、6s后折返,经过1.8s后再折返,每次攻击时有1/3概率额外发射四颗螺旋星星。每次攻击时有1/14370概率魅惑僵尸且攻击14370次后必定魅惑僵尸。增加低矮植物判定。
31、南瓜头
阳光提升至200,被啃死或砸死时引爆自己(效果同樱桃炸弹)。
32、磁力菇
阳光提升至125,作用范围改为全屏(同寒冰菇作用范围)。
33、卷心菜投手
每次攻击时有1-提升次数/100概率提升0、01s攻速,最多提升50%。每次攻击时有50%投掷一个大卷心菜(伤害400),且下次投掷加速,但每次投掷大卷心菜时会扣除自身50点血量。可以攻击气球。
34、花盆
CD缩短至5s。增加低矮植物判定。
35、玉米投手
若连续投掷15次玉米粒,则第16次投掷玉米炮(同玉米加农炮发射的)。每连续投掷玉米粒时,下次黄油的控制时间加长。黄油控制时间改为加算。可以攻击气球。
36、咖啡豆
可以种在任意植物上,可以为植物恢复30%的血量,最多不超过300。若该植物为满血,则还会为其增加血量上限。
37、大蒜
阳光提升至100,血量提升至900,对3×3范围内僵尸持续造成伤害(1/0.4s),该伤害无视二类防具且可叠加。使啃咬的僵尸减速2、5s并有1、1952%概率使其魅惑。
38、叶子保护伞
可以使范围内的植物或魅惑僵尸免于被僵王的车砸。
39、金盏花
阳光提升至150,使3×3范围内僵尸缩小(血量和防御降低至原来的1/4,对部分特定僵尸有额外效果),然后消失。
40、西瓜投手
攻速提升至2.25s,每次攻击时有9%概率向整行僵尸散射西瓜,场上每多一只僵尸散射概率增加4%。可以攻击气球。
41、机枪射手
每次攻击时有33%概率向±36°方向额外各散射一颗豌豆。
42、双子向日葵
每次生产阳光时有18%概率额外生产一个中阳光,有4%概率额外生产一个大阳光,互斥。IZ模式受到伤害掉落阳光。
43、忧郁菇
阳光降低至125,每次攻击时有15%概率无视防具直接攻击本体。
44、猫尾草
阳光降低至200,尖刺改为1/cs(帧伤1),与僵尸接触64帧后消失,每次攻击时有3%概率发射玉米炮,玉米炮单体伤害600且没有灰烬效果。子弹会转移目标。当场上没有僵尸时子弹以天女散花式飞走,若此时场上出现僵尸,则往上下飞走的子弹会飞回场上攻击僵尸。
45、冰西瓜投手
攻速提升至2.25s,每次攻击时有19%概率向整行僵尸散射冰西瓜,场上每多一只僵尸散射概率增加4%。可以攻击气球。
46、吸金磁
阳光提升至100,与同一列或同一行的吸金磁之间产生电流,电流会对僵尸造成24/0.4s的正面减速伤害,不可叠加,且对僵王和地下的矿工无效。CD缩短至18s。
47、地刺王
阳光提升至150,每次攻击时有2/3概率眩晕僵尸0.3s。
48、玉米加农炮
初次装填时间缩短至1s,之后每次装填时间缩短至32s。每次开炮时有20%概率连发两炮,之后本次装填时间变为96s。
49、模仿者
可以模仿隐藏植物和自己。
50、巨大坚果
阳光提升至50,48s不受伤恢复至满血。增加受损动画且响应坚果包扎术。可以拦截僵尸。
51、爆炸坚果
阳光提升至50,48s不受伤恢复至满血。被啃死后击退右侧3×2范围的僵尸一格。增加受损动画且响应坚果包扎术。
52、发芽
阳光提升至75,种下变成随机植物。
53、反向双发射手
阳光降低至75,每次攻击时有33%概率向±36°方向额外各散射一颗豌豆。
54、坚果保龄球
三连击召唤魅惑坚果僵尸,四连击召唤魅惑高坚果僵尸。
【5】植物大战僵尸无名版指令代码
1、future:
僵尸戴上时尚太阳眼镜
2、trickedout:
剪草机统一变成机车剪草机
3、daisies:
当僵尸被杀后掉下一些雏菊
4、pinata:
僵尸死后散落一地的糖果
5、sukhbir:
切换僵尸呼唤大脑时的叫声
6、dance:
让僵尸摆动身体跳舞
7、mustache:
给僵尸戴上两撇胡子
【6】植物大战僵尸无名版游戏特色
1、丰富的冒险关卡设计
游戏设置了50个冒险关卡,从白天草地到夜晚庭院,再到雾气弥漫的场景以及泳池与屋顶等地图环境,每个区域的布局都带来不同策略思考。
2、多种能力各异的僵尸敌人
游戏中出现的僵尸类型达到二十多种,从撑竿跳僵尸到潜水僵尸,再到戴着铁桶的防御型敌人,每一种敌人都会对防线造成不同压力。
3、策略规划与资源管理
植物的种植需要消耗阳光资源,而每种植物的冷却时间也有所区别,这使得玩家在战斗中必须进行细致规划。
4、植物成长与奖励系统
随着关卡推进,玩家能够逐步解锁新的植物种类,这些植物拥有不同攻击方式与辅助能力。
5、成就系统增加挑战目标
游戏设置了多项成就内容,玩家在完成特定挑战或击败大量僵尸后能够解锁这些成就。
【7】植物大战僵尸无名版游戏亮点
1、多种玩法元素融合
游戏将即时战略、塔防布局以及卡片收集等玩法组合在一起,玩家在战斗时需要考虑植物选择、阵型安排以及资源积累。
2、多样化游戏模式结构
游戏提供多种模式,例如冒险模式、益智挑战、小游戏关卡以及生存挑战等。
3、特殊环境增加战斗难度
部分关卡会出现夕阳、浓雾或泳池等特殊环境条件,这些元素会影响视野或植物布局位置。
4、植物组合形成防御阵线
玩家可以通过种植多种植物来构建不同类型的防线,有些植物负责输出伤害,有些用于减速或阻挡僵尸前进。
5、五种核心模式构成完整玩法
游戏设计了冒险、小游戏、益智、生存以及花园模式,不同模式在玩法节奏上呈现出明显区别。
6、关卡地图变化丰富
冒险模式共设置50个关卡,地图环境从白天草坪逐渐延伸到夜晚庭院,再到屋顶或泳池区域,不同地形会影响植物摆放位置与僵尸行进路线,关卡体验因而产生明显变化。
7、僵尸种类设计多样
游戏中存在26种不同类型的僵尸敌人,其中包括驾驶车辆的特殊僵尸。不同敌人行动方式差异明显,这让战斗过程显得更具挑战。
8、植物与道具系统扩展玩法
游戏中共有49种能力不同的植物可以解锁,每种植物在攻击方式与功能上都有独特定位,玩家还可以收集金币购买宠物蜗牛以及其他辅助道具。
【8】更新日志
1.更改存档位置。
2. 修复商店解锁异常的BUG。
3.修复投石车僵尸可以碾压地刺的BUG。
4.路灯花会每秒给周围的植物恢复25血量。
5. 更改一些植物的数值:
杨桃/幻梦杨桃攻速:200→250
西瓜/冰西瓜攻速:300→225
三叶草阳光:125→150
6.火爆辣椒新增十字爆炸效果。
7.暗影幻梦杨桃子弹只会对右边的僵尸进行索敌。
8.僵尸在受到寒冰效果影响时会减少10点本体血量,直至断手。
9.三叶草改动:
伤害降低:60→20
三叶草可以直接吹飞断手的僵尸
10.模仿者可以复制隐藏植物。
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