
为了吾王 2.0.4
游戏介绍
为了吾王(For The King)是一款将肉鸽随机性与策略战棋RPG深度结合的Steam移植佳作。为了吾王在保留原版冒险精神的同时,强化了画面质感与系统深度,使每一回合的决策都变得沉重而有戏剧张力。为了吾王支持单人独行与1–3人联机合作,职业多样、成长路线非线性,并提供自定义混沌、昼夜与经济频率的配置选项,让运气与策略并肩决定成败。对于偏爱高重复可玩性、喜欢在随机事件中寻找破局之道的用户来说,为了吾王既是孤胆求生的试炼,也是与好友并肩开黑的欢闹场。
为了吾王手机版怎么玩?游戏新手攻略
1、打开为了吾王手机版,支持好游快爆、QQ、微信登录;
2、游戏当前处于测试阶段,需激活码激活才可参与,玩家可在“好游快爆”的爆米花商店花费5爆米花兑换激活码;
3、激活后进入游戏,点击新游戏,选择游戏难度和模式,这里以单人冒险为例;
4、然后创建一个三人冒险小队,玩家可自由选择三名角色的职业;
5、进入游戏如图,游戏开始前会有一个新手教程,按照引导进行操作;
6、在前进路上会遭遇敌人,玩家可选择战斗、伏击、潜行、撤退等多种指示;
7、如果选择战斗,玩家会同敌人进行作战,玩家可点击角色对敌人发起攻击,成功战胜敌人后即可继续进行冒险。
为了吾王基础角色属性
等级:提升等级可以恢复人物一定血量和专注点,同时随着等级提升,收益越高,在游戏中的奖励会更丰厚,可以通过完成任务,解决特殊事件等提升等级
攻击力:攻击力越高,角色造成的伤害越高,可通过装备,事件等提升
护甲:角色护甲越高,在收到敌人物理伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的物理伤害低于护甲时会产生格挡的效果,护甲可通过装备,事件等提升。
魔抗:角色魔抗越高,在收到敌人魔法伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的魔法伤害低于魔抗时会产生抵抗的效果,魔抗可通过装备,事件等提升。
除了左下角大家比较显而易懂的护甲、魔抗、攻击等之外,针对其他比较特殊的说明我们进行一下补充。
①风险等级:可以理解成为debuff,风险等级越高,敌人越强大。我们可以通过做任务,拆祭坛等方式降低风险等级。
②生命槽:即你的角色拥有几次复活机会,当生命槽清空游戏也将会结束。
③学识点数:可以在商店解锁角色或者高级装备,可通过打通地牢或者解决灾厄获得。
④烟斗:烟斗的等级会高,意味着你的消耗品使用效率越高,对勇士的长线战斗起着至关重要的作用。
⑤圣杯:可通过圣坛获得永久增益,受致命伤时免除死亡并消除增益效果。
附上游戏中“新手引导”截图
为了吾王游戏特色
1、1-3人自由组队
支持单人独闯或1–3人联机,队伍构成影响探索策略。团队时可分工侦查、主攻或后勤补给,孤单时反而更能锻炼资源最大化利用的能力。联机不只是并肩作战,更多是战术互补与临场交流的艺术。
2、多元职业与成长非线性
数十种职业可选,职业并非死板成长线,转职、技能混搭与装备取舍让每个角色都可能成为意外的惊喜。某些职业擅长生存、某些更偏爆发,且系统允许个性化培养路径,鼓励用户去试验和犯错,再重来。
3、自定义配置与难度调节
用户可通过调整混沌、昼夜、经济膨胀等参数寻找最舒服的冒险节奏。想要更硬核?提高混沌和稀有事件频率即可;偏休闲则把随机性压低,更多稳定收益。配置的自由,让同一张地图也能玩出千种情绪。
4、肉鸽随机要素与长期解锁
地图、任务、掉落与事件均为随机生成,每次旅程都有新鲜感。失败并非终局,解锁的知识能在下一轮中购买职业、NPC或事件,长期养成感与短期刺激感并存。
5、战棋策略与资源管理考验
战斗不仅是站位与技能释放,还关乎补给分配、阵型调整与谁先撤退的判断。物资、药草与装备有限,理想的决策往往在权衡“今战取胜”与“保留实力以求后路”之间摇摆。
6、丰富场景与扩展内容支持
从热带丛林、冰封荒原到地下地牢,区域差异显著;游戏包含多个官方扩展包内容,新增地牢、远征与特殊模式,扩展将玩法深度与重复可玩性拉高,老用户回归也能找到新鲜感。
为了吾王游戏亮点
1、掷骰子灵感的独特战斗系统
战斗借鉴桌游掷骰机制,位置系统与几率交织决定命运。回合制之下,既有运气成分也有策略深度;营地建设、草药采集、治愈与夜间防御等要素,把探索与生存紧密联结。
2、肉鸽重玩价值与知识传承
每次新旅程地图与事件随机,结束后获得的知识可用于商店解锁永久内容。失败变成进步,解锁体系鼓励多次试错与长期投入,形成循环上升的游戏曲线。
3、队伍分散或凝聚的战术选择
兵分多路以覆盖更多目标,或全员抱团求稳——每种选择都有代价与回报。地图探索与战斗布局在这一抉择中体现出丰富的策略张力。
4、大量DLC与模式集合
游戏整合了诸多扩展包:地牢爬行、冰冷远征、非合作淘金等,玩法跨度大,既有合作也有竞争,内容不止步于基础版,长期玩家能持续发现新内容。
更新日志
1.修复了努比亚、红魔系列手机游戏声音消失的问题;
2.修复了角色地牢内阵亡后,读取存档时复活弹窗显示错位导致的游戏进程卡住问题;
3.修复了主线任务过多导致和支线任务堆叠的问题(现在可以滑动查看了);
4.自动加入功能暂时隐藏,后续优化完成后重新开启;
5.优化了部分异常引导文本内容以及祭坛效果说明弹窗展示错位的问题。