雾海之下 v0.1.25
雾海之下围绕吃、打、撤展开冒险玩法,玩家将与两名伙伴组成三人猎人队,深入神秘莫测的雾海区域。雾海之下游戏里遍布不同类型的魔物,探索期间既要寻找食材、搜寻宝藏,也要时刻留意逐渐扩散的魔雾,及时找到撤离路线。狩猎魔物后可以获得各种材料,再通过烹饪制作特殊料理,为角色提供不同能力加成。游戏采用俯视角战斗方式,需要在收获与风险之间做出选择,尽可能带着更多战利品顺利离开雾海。
雾海之下基本介绍
在雾海,魔物有两个身份:猎物,和食材!
狩猎魔物,把它做成料理,再吃下获得它的力量!
不同的魔物料理会带来不同能力,比如 ——
真·辣到“起飞”、辣到“喷火”的火龙辣锅。
吃下它,你就能飞,还能喷火!
烤得噼里啪啦、滋滋冒油的雷斧牛排。
吃下它,就将获得爆炸性的输出能力,电翻对手!
上手简单不代表没有深度,我们也为追求操作与策略深度的玩家,留下了充足的空间。
绘本风的立体大地图提供了多种多样的操作策略 —— 您可以蹲草丛阴人,也可以用高度差痛击对手;
战斗中还可以随时更换武器。上一秒您还是“射手”,下一秒就可以切成“大剑砍王”。
三个人吃下不同料理,带着不同武器进入雾海,每一局都可能打出新方式!
当然,如果实在打不过......吃一口风速雾果,先溜为敬!
雾海之下首测报名
首测8月17日开启
看到这里,如果您已经开始计划“第一顿吃什么”,那就来雾海亲自开饭、开打!
第一次大狩猎(首测)招募现已正式开启!猎人协会还将为驰骋于雾海之下的勇敢猎人奉上殊荣——「首测限定 绝版时装 · 旧梦白骑」。
报名方式:复制下方链接到浏览器,跳转后进行填写。
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雾海之下游戏攻略
整体画风贴近水彩绘本,色彩上主打高明度、中饱和度的暖色系,角色采用Q版设计,建筑与场景中的线条大多为弯曲、不规则的有机线条。
描绘的是一个温馨的、带有童话色彩的微型幻想世界,辨识度很高、沉浸感也强,看得出走的是符合大众审美的“亲民”路线。
“亲民”这点在游戏的玩法设计上也有体现。
在进入单局游戏前可以选择吃下不同的魔法料理,进入局内就会拥有不同的技能招式和角色定位。
游戏具体的操作逻辑是MOBA那一套,左摇杆控制移动,右边控制普攻、技能以及跳跃、冲刺等动作。
基础操作容易,但不同职业对手法也有或高或低的要求,加上玩家可以携带不同类型的武器,不同武器又拥有各自的攻击模组,所以存在不浅的操作深度供挖掘。
玩家三人一组进入地图,各职业之间相互配合(减员后不论打boss还是对抗其他玩家都会十分吃力),地图上有丰富的场景机制,玩家需要利用各种战术道具以及对地图的理解,来应对不同场景下的PVE和PVP对抗。
由于地图复杂、机制丰富,所以战斗常常存在很大变数,一个高低差、一个陷阱的触发可能就会对战局产生不小的影响。加上游戏为整个世界设计了一套“生态”,不同生物在不同情况下会有截然不同的行为模式(怪物有时也会打盹),这就进一步拓宽了战斗玩法的想象空间。
地图有大有小,节奏也不尽相同,玩家可以自行挑选。
游戏有免费补给的设定,所以玩家再潦倒也不至于到“跑刀”挣钱的地步;对于那些想要“战斗,爽”的玩家,之后也会推出竞技场模式,尽可能让他们打个痛快。
而当赛季变更,地图轮换或出现新地图时,就代表巨兽行走到一片新的区域。
雾海之下游戏特色
1、吃!魔物也能端上桌
狩猎魔物,把它们变成一道道奇妙料理。不同料理会带来不同能力:比如火龙辣锅,吃下后不仅能飞,还能喷火。
今天吃什么,也会改变这一局怎么打。
2、打!会打团,就能玩
熟悉的俯视角战斗,加上草丛、高低差和自由切换武器,让每次遭遇都有不同解法。
可以和队友正面开团,也可以提前设伏。只要三个人配合好,就有机会带着这一趟的收获离开。
3、搜!好东西总在下一处
食材、装备和宝藏散落在雾海各处。走得越深,可能找到的好东西越多,遇见其他小队的机会也越大。
下一处宝箱,可能藏着意外惊喜,也可能是一场遭遇战的开始。
4、撤!再开最后一个,就回家
魔雾一步步逼近,撤离机会不会一直等你。
现在回去,已经满载而归;继续寻找,也许收获更多,也许空手而归。什么时候收手,什么时候再往前一步,每一次都由你决定。





