酸橙和米粒的幸运数字 v3.021
酸橙和米粒的幸运数字是一款非常考验玩家策略性战斗的竞技手游,有多种角色可以挑选,每种角色都有属于自己的天赋技能以及相关的战斗技巧,可以根据不同的阵容进行战斗,拥有多种策略玩法模式,横板操作模式带来更加优越的游戏体验,各种精彩的战斗模式玩法非常刺激有趣,感兴趣的玩家欢迎下载探索。
酸橙和米粒的幸运数字游戏攻略
1、角色
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。
同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能
2、地图
我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
次次不同的随机地图是roguelike游戏的乐趣之一
3、奖励
每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富
4、战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)。
易上手难精通的战斗系统
5、技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。(图中的口口都是字体缺失了···)
酸橙和米粒的幸运数字游戏亮点
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
酸橙和米粒的幸运数字游戏优势
1、根据在steam平台上超人气的同名原创游戏所移植过来的卡牌策略对战手游
2、打破传统卡牌不断抽卡开启PK对决的模式,创新融入各种装备组合和策略技巧
3、不同以往同类卡牌游戏玩法只是抽卡对决,创新融入各种策略组合搭配,也能获取胜利
4、游戏前期可能饰品和宝石并不是那么容易获得,但是到后期会比较好获得,不用太担心
5、在游戏中摸索出了适合自己风格的搭配之后,你会发现你会很容易打出爆炸伤害的输出
6、这里拥有无尽的探索和无尽轮回,玩家只需要摸准自己风格的搭配,就能百战百胜
酸橙和米粒的幸运数字游戏特色
1、选择你喜爱的角色,来进行各种组合玩法
2、无尽的组合给予玩家们更多的可能性
3、找准自己的套路,来完成更多的挑战
酸橙和米粒的幸运数字游戏内容
1、前期宝物、饰品上的选择上不能要求太高,以攻击力为主
2、祈愿以怒气>金币>攻击力>护甲>其他的顺序选,祈愿怒气在一到四层提升都很慢,价值稳定;金币同理
3、攻击力主要以装备和食物提升
4、护甲前期提升,是1-3,而后面的层数会提升到4-12甚至更高,因此护甲前期可以不做考虑,玩盾流的可以考虑多入手祈愿石头,在第四层使用,这样盾的收益最大
5、关于流派,由于熟念度低,只能看出四个流派:伏击流、盾流、回牌流、暴力流
伏击流:卡牌效果上带有伏击字样,靠摧毁手牌和敌方场上牌进行攻击
伏击流专属,搭配盾战第二技能,不过由于爆卡过于损耗卡库,因此建议多嗑药物,增加卡库数量。伏击流要多进入商店买药物,充实自己的牌库,此外可以次升怒,因为任意伤害都能暴击,最后注意带一个强力的符文,后期最好带减护甲
爆血流:加攻击力,加攻击力,加攻击力,加怒气,加怒气,加怒气,暴力流莽就完事了,靠纯粹的点数碾压
6、另外说一下体力,利用体力不会负和体力惩罚最后结算的机制,可以进行如下步骤节省体力:“体力值1,投掷点数,点数5,体力值降为零,地图事件结算,结算前补充体力,无体力惩罚。”
正常情况两个六点需要十二点体力走,用如上方法最少只需两点即可,多出来的体力可以去进行其他事件,不过一定要记住结算前吃体力药
祝福可以点一点“杀怪加一点体力”,这样在遇袭事件时都不用补充体力,继续掷点就行
更新日志
v3.021版本
1、重做了整个游戏的交互界面。
2、移除了所有概率触发效果。
3、新增四个独特新角色,以及大量的新饰品和宝石。
4、大幅调整了数值体系并降低了计算量。
5、总体而言增加了300%的游戏内容。
6、新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)



