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非现实生活

非现实生活 3.0.10

3分
分类:角色扮演 系统:安卓
大小:306.41M 时间: 2025-09-17

游戏介绍

非现实生活(Unreal Life)以“记忆可读”为核心机制,讲述一位少女在虚拟世界中拼凑身份与过去的故事。非现实生活玩家将在虚拟与现实交错的世界中重建失落的片段,非现实生活融合像素美术与深度叙事,任务包括职业、社交与财务管理等多线玩法,非现实生活通过解谜、战斗与策略,使每个选择都回响情感并带来后果,社交系统支持合作与竞争,互动层次丰富,适合喜欢探索与叙事的用户在记忆碎片里慢慢发现真相与惊喜,值得细细回味,反复探索,再会。

非现实生活

非现实生活游戏攻略

1、从头开始

查看蓝色鞋子→触摸电线杆、树、195电线杆→走向右场景

物品要从包里拿出到手上才能与NPC互动, 使用要按R

→摇晃铁丝网→拿到红色玻璃球

成就:红色玻璃珠

→上楼→背包中拿出玻璃球,对乌鸦使用

成就: 来路不明的钥匙

→触摸二楼右边的门→对一楼右边的门使用钥匙

成就:相遇

2、看海的房间

调查触摸所有物件

成就:我的想法

→触摸盆栽→一直向右走→下电梯→与老板对话"老师"→对老板使用蓝色的书→下电梯到咖啡厅→触摸桌子→发现吧台上的蓝色→与玛莉对话"老师"→对玛莉使用蓝色的书

成就:对话过的内容

→上电梯→一直向左走→发现路牌→摇晃路牌两次→与企鹅对话"幻想图书馆"→回大厅与老板对话"电车"→一直向右走→向左走进房间→打开衣柜并触摸→拉下右边的开关→出门坐电梯去下方→发现拖把→触摸拖把→回到房间

成就:碰触到的物品

→发现开关左边的盖子→摇晃盖子→按拖把显示的记忆拉开关(黄灯亮, 红灯只有中间亮)→出门坐电梯去上方→触摸台灯→发现电视→触摸电视→打开电视→触摸电视→去咖啡厅与玛莉对话"电池"

成就:巨大电池

→去企鹅站台对装置使用电池→坐上电车

成就:心中的空洞

3、鱼的车站

一直向左走,站在企鹅位置能避开鱼→按下最左的紧急停车键→上到二楼→一直向左走→触摸吊车→向右走避开鱼上到三楼→触摸楼梯左边的贩票机→发现地上的企鹅币

成就:企鹅币

→下到一楼向右走→对售货机使用企鹅币

成就:瓶装虾

→按R扔虾可以引导企鹅位置, 上到二楼一直向右走→发现棕企鹅右边的路障山→触摸路障山→向左走将二楼中央的红企鹅引到棕企鹅位置→将棕企鹅引到二楼最左吊车位置,过剧情→在企鹅站长卡瑟利面前扔虾

成就:喂食

→向左走上二楼, 向右走上三楼→向右走出车站→向右走上楼→向右走到头→触摸售货机→发现花盆→移动花盆→进入小路→一直向右走遇见汪汪→向左走调查传送门右边的花坛→走传送门回自己屋

此时可以玩第一局游戏

成就:Lv1无法读取游戏

→去咖啡厅与玛莉对话"肉"

成就:带骨肉

→走传送门回到小巷对汪汪使用肉→发现汪汪右边的自行车→触摸自行车→到商店街发现暗门(鱼骨头海报右边的白墙)→调查并进入暗门→向右走发现地上一块紫色牌子→触摸牌子

乌龟的行动规律:扔虾时会过来吃, 如果吃完虾的位置附近有供水水管, 会给供水处供水, 然后回到水源补水

→用虾将乌龟引到最右的供水处→同时上楼梯→站到乌龟的背上等它回去→进门→先引乌龟到左边, 站到背上到右边门口→触摸门右边的刻度条

乌龟供一次水加四格水位, 左边平台的按钮按一次减三格水位, 最低水位为一, 最高为十, 开门要加到水位为八

答案:(加到满然后10-3-3+4, 也可以1+4-3+4-3+4-3+4啦, 我不会拦着你……)

→进门发现四个红色圆形标记→触摸四个标记→向右走

四个虾的位置代表在这里扔虾可以给四个标记分别供水, 供水顺序为上个房间触摸标记看到的灯开的顺序, 非常简单不需要想复杂x

答案:(3214)

成就:金色的哨子

成就:大眼睛

非现实生活全结局攻略

结局一:某个少女的渴望

在第五章中,不捡红色的球或者捡起来不拿在手上触发。

结局二:某个少女的悖论

在第五章中,不按照195的导航,直接向假老师走去触发。

结局三:某个少女的偏执

在第七章中,不触摸黑板直接去找老师触发。

结局四:某个少女的非现实生活

在第五章中,捡起红色的球并拿在手上,按照195的导航走,在第七章中,触摸黑板再去找老师触发。

非现实生活游戏特色

1、与特殊地形互动:地形并非静态背景,会把线索藏在角落里,用户要多看、再看,偶尔还得回城复查,体验有点像侦探在打盹醒来后发现新线索那种感觉。

2、多张地图探索:每张地图带着独特气息,从压抑的街区到梦幻的庭院,路线设计有时会故意绕圈,目的就是让人错愕然后惊喜。

3、像素风的深度表现:像素并不等于粗糙,画面里有很多手工痕迹,光影、色块和小道具共同制造怪诞却吸引人的氛围。

4、主线动机驱动剧情:女主为重返现实而启动冒险,剧情时常出现反转,角色成长带着困惑与质疑,让人不太能轻易下定论。

5、频繁的神秘事件:事件触发没有固定节奏,线索碎片散落,用户需要把碎片拼在一起,有时还会因为一个对话选项改变线索流向。

6、存在感的缺失设定:世界里其他人观测不到玩家,这种孤独带来玩法上的微妙变化——既能隐匿也要试探,体验会变得微妙又紧张。

7、逻辑推理与头脑劳动:谜题既有直观提示也藏伏笔,解题常常需要多次验证和横向联想,靠直觉常常不够。

8、建筑进入门槛:进入某些建筑必须先完成小游戏,小游戏类型多样,失败有时会改变后续可获得的资源或剧情分支。

非现实生活游戏亮点

1、像素美术下的神秘世界呈现出细节感,背景故事通过碎片化线索慢慢堆叠成整体,越看越有味道。

2、寻找记忆的主线具有情感拉扯,分支选择会产生真实代价,有些结局会让人反思选择的本身。

3、地形互动机制赋予每次拾取以意义,许多道具并非即时显效,需要回溯才能解锁真正用途。

4、多张地图与隐藏要素结合,探索时往往在不经意处触发支线或隐藏剧情,惊喜频繁而且耐玩。

更新日志

v3.0.10版本

小错误修复和改进。

厂商:room6
包名:net.room6.unreallife
MD5:B91259C1303416B5E197C67786DED6DC
系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
  • 非现实生活截图1
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  • 非现实生活截图3
  • 非现实生活截图4
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