偶像大师闪耀色彩汉化版 v2.3.2
游戏介绍
偶像大师闪耀色彩汉化版是一款养成向音乐节奏类游戏,在偶游戏中,你将化身制作人,发掘新人偶像、安排训练与公演,塑造她们独一无二的光芒。偶像大师闪耀色彩汉化版以精美的角色设计、引人入胜的剧情故事和高度互动的游戏玩法,让每一位玩家都能在虚拟的世界中实现自己的偶像养成梦想,让你亲自见证偶像从初绽到闪耀的全过程。
注:该版本为日服。
【1】偶像大师闪耀色彩汉化版游戏内容
登场的偶像是“制片人偶像( p偶像)”と“支持角色( s角色)”が存在。“制片人偶像”是实际上可以制作的偶像。“制作人”来培养一下偶像们吧。
“支持角色”是,“制作人”里面“制片人偶像”会以各种形式支持你的哦,在训练中举起Lv带你去制片人吧,Lv上升的话支持效果就会被释放,可以有利地进行制作哦。
“p偶像”と“s角色”获得之后,试着制作偶像们吧~制作中“单元”一起培养全体成员。为了培养偶像们,安排7周×3季的计划吧。在管理日程的同时提高状态,获得制片人卡,运用将获得的卡组合而成的卡组,以突破甄选为目标吧。
日程上有可以获得制作卡片的课程,也有可以提高状态的自主训练等各种各样的角色的日程。选择的话体力会减少,体力低的话自主训练等的故障(失败)率会上升,所以体力减少的话选择关闭。在指定期间之前培养到指定的状态,满足条件的话,会出现副赛季(夏季集训)。关于每个日程的效果说明,请确认“我来告诉你‘制作’的诀窍吧”。试镜中,试着用推进日程中获得的制片人卡向审查员进行宣传吧。点击卡片可以看到卡片的效果。
“制作人”在中突破了第三季的最终试镜后,“记忆演唱会”可以看“记忆演唱会”在培养中看到的剧本的一部分作为剪辑场景在MV中播放可以回顾迄今为止和偶像们走过的历程。直播技能方面,存在直播得分上升的得分奖金和容易组合的组合奖金等。
偶像可以取得的现场技能由制片人偶像拥有“潜在现场技能”中被抽选。
因为每个偶像的现场技能都会被抽签,所以可以换成任意的偶像。做制片人培养的“偶像”编成来玩现场直播吧。养育了他“偶像”组成后,可以启动现场表演技能,可以以更高的分数为目标哦。
当然即使没有玩制片人,如果有制片人偶像的话也可以玩现场演出,即使不进行制片人,也可以组织制片人偶像,享受演唱会。请试着用自己喜欢的玩方法玩哦。
【2】偶像大师闪耀色彩手游界面介绍
①ST体力:养成使用的体力。
②LB体力:LIVE使用的体力。
③角色切换:主页角色设置。
④通行证:大月卡进度。
⑤手机:可以在其中观看TWESTA(类似推特,可以点击心收藏,之后可在右上角查看)、CHAIN(和偶像的聊天界面,分为单人和组还有叶月小姐)、电话(随着剧情和好感度等解锁偶像会给你打电话,也可以在该界面回放)、ourstream(偶像们的直播配信,点击会跳转至youtube页面)。
⑥游戏情报:更新情报、活动卡池生日相关情报、不具合情报。
⑦任务系统:每日任务、常驻任务和期间限定任务。
⑧礼物盒:收取系统发放等奖励。
⑨交换所:アニー、虹之结晶、星之碎片、シーズンメダル(季节奖章)、期间限定交换、イベントツール、セレクションチケツト、衣装チケツト。
⑴角色:查看所持有的P卡、S卡、服饰等。
⑵剧情:分为团体、个人、活动、额外(生日)等。
⑶养成:按组养成,具体可以查看下面的养成系统(プロデュース)。
⑷live: 打歌、MV等,详见live系统(打歌)。
⑸购物所:氪金、道具、衣装、月卡、大月卡等。
⑹招募:详见招募系统(ガチャ)。
⑺滚动栏:包括但不限于:卡池信息、活动信息、ourstream更新预告、shinycolors相关情报等。
体力系统本游戏的体力系统分为ST系统和LB系统。
ST系统:共100点,每10分钟回复一点,消耗于produce系统(也就是养成),每一次produce,消耗10点ST,中途终止produce过程不返还消耗ST。*16小时40分钟从零回满*
LB系统:共10点,每30分钟回复一点,消耗于live系统(也就是打歌),每一次live可消耗1点到5点LB(活动最高10点LB一次),中途终止live过程不返还消耗LB。*5小时回满* 5小时精致睡眠!
--可以使用体力恢复药来恢复上述体力,目前游戏没有二次元手游惯例的账号等级制度,建议等活动再用。
养成系统(プロデュース)“ 本游戏正式版添加了类似页游的养成系统--“プロデュース”(produce)。”
许多入坑玩家苦于日语苦手和不懂这个系统输入,产出,过程优化等等。下面简要介绍一下入坑养出一队ss的基本思路:
1.在support卡编队中选择尽可能多的特长为“雜誌取材”的卡牌,长按卡牌详情左下角即是特长,特长该事件可以使得概率使当前事件提升一级,同特长不同卡牌可互相叠加等级。助战推荐叶月姐,特长为オフ(休息)。可以提升体力回复,运气好第三季度从0回满可节约回合数
--即使三张r卡编队加一个叶月姐也可以达到ss等级的评分哦!不需要强度焦虑,不过ssr确实概率更高而且上限更高
2.刚抽到的p卡只有300左右属性,在produce系统中编队时始终是以该p卡初始值来输入,括号中会附带偶像等级提供的加成,可以尽量选择已有的高星卡。
--偶像等级加成详细可看角色界面右下角的详细每个角色的详细界面
3.编队熟悉后,可以开始进行第一次produce了,开局会出现三个天赋,一般会有几种类型,第一行必出该剧本推荐的单篇属性课程(lesson)提高级别,后面两行会随机出送你张卡(打牌环节可以打出的)或者送你个天赋(贯穿这次produce的长期效果,可能会附条件)、各类工作在本季度的升一级、休息的回复量增加等效果。这里建议尽量选择雜誌取材升一级的效果,这样即使你选的support卡牌没有歪到雜誌取材,该工作本季度也可以保证都是至少2级的。
4.然后我们开始第一次produce,每周的事项都是随机的,所以尽可能有多的工作可以保证最后出来的上限足够的高,并且要保证有起码1次休息来回复体力。
5.工作是会升级的,取决于该工作你本次produce中实施了几次,两次升一级!因此建议是第一季度起码要有4-5次雜誌取材,这样可以保证第二季度起码保底3级。右上角点击设置,可以设置produce系统相关以及退出本次produce,如果本季度第一季度雜誌取材少于3次建议直接重开,可能合宿都进不了。
6.每个季度结束会有个pve打牌环节,你需要赶在1分半内或对方条满前把自己的条打满,由于工作流是中间不涉及打牌的,我在这介绍一下最基础的方法。无额外天赋的情况下,初始为三张卡牌,卡牌标注着cost,如果cost回复到可以使用卡牌的时候,卡牌便会亮一个边框颜色,此时一般会有四种颜色,强烈建议大家记一下,会有:
红色(不建议使用,有debuff),
绿色(仅为可以使用,没有任何增益和减益、如有额外效果也没触发),
蓝色(通过角色技能或者增益卡牌加成后),
金色(卡牌额外效果满足任意一条且此时无相关减益)。
是不是看晕了,简单来说就是有金有蓝必用,绿色一般,红色尽量别用。
--卡牌左上角为五角星的为加分数条的卡,点按一下可以看目前可以加多少分,很少的建议先不用。上滑后视为使用
7.因为是走的雜誌流,大家的四维会比较平均,因此会比较高概率的达成合宿,合宿条件视团员人数而变化,每个人前三维要求175及以上,me要求50及以上。合宿出现在第一季度后,每个团的第一剧本图固定位第一季度最终pve打牌完的属性来判断。会多出三个回合,且可以选择一个你想要的角色增加四维,因此开启合宿基本算必要的一环。
--目前游戏已出现不同合宿类型的新剧本图,以显示的达成要求为准,满足多出的三回合是非常赚的。
--重要:合宿的属性判断截止为pve打牌结束加属性那一页!后续有support卡加属性才满足是不算的!!!!
8.进入合宿,会固定出现三色lesson、sp练习、以及休息,一般两次练习一次休息,出合宿尽量保证有80以上体力!
--三色的lesson选择就以高等级/好满足的任务/喜欢的角色来作为选择依据吧!
9.进入第二季度,此时你选择的合宿角色四维应该都达到d级评分了!第二季度的操作依旧保持第一季度如出一辙,如果体力不够又没有休息,那就只能浪费回合去购物或者出游。
--注意:A.购物无加成回复10点,每有一个加成角色多10点,不加属性!
B.出游是否增加属性和增加属性多少全看脸,有时特别多,回复体力看脸回复5-15点,有加成角色概率会高很多!
10.在进入第二季度结尾几周或者第三季度时,可能会出现彩色的LV5雜誌取材工作,这个是价值最高的工作请务必不要错过!尽管标的是五级,实际当成六级来看会方便计算。加成数值为两倍普通五级数据,在已满足五级条件后若为普通五级可以选择回体力等待下周以求更高上限。
--请尽量保证体力在40及以上开始六级雜誌取材,体力消耗大于所剩体力时会大幅增加事件失败率!体力低时也有失败概率叠加,因此保证有一定体力余量和一定的体力规划是必要的,其他工作同理。
--按照以上过程完成后一般会保证总分数有s,五六把里一般会有一次ss,休息必出的情况下会更好凹,请大家以自己想要的角色ss为目标加油努力吧!
live系统(打歌)本游戏的打歌系统采用多轨下落式,按键宽度均可自由浮动,增加游戏难度,设置里可自由调整各项设置,在目前市场上移动端音游中,属于设置比较多样的,但是实际音游手感稀烂。因为滑键flick判定在滑完后
编队
在养成系统中养成完的p卡可以在打歌中使用,可以自由选择任意produce过的卡,不同歌对于不同团不同角色会有总值bonus,总而言之用本团的角色基本会有加成。可以使用同一角色的不同卡,在mv显示中同角色只会显示一个,别的随机被其他角色替换。
打歌卡组的组成不仅包括可以自由选择的前五位,还包括后排8位,后排会自动甄选仓库中各项属性最高的角色,大家有余力去养成后排角色的话可以举一反三按照雜誌取材的方法去做对应属性的单偏工作,也可以去做更难控制体力和成功率的自主练习,注:me属性凹只能通过工作。
--后排角色甄选的过程中会剔除前排已选过的角色、后排同角色只会出现一次
live
本游戏的打歌十分休闲,可以选择每日skip五次以及自动10次,解放双手。skip的分数低于auto,skip五次用完后可以使用auto次数充当skip次数来进行跳过。
难度共有easy,normal,hard,expert,master五个难度,其中除了easy,每个难度分数和combo打到ss都可获得总计100钻石,请务必加油获取。
live之前或者live的过程中都可以调整设置,不过开始live后会有部分设置不允许修改请注意。
combo会影响分数,请尽量打到比较高的分数吧,滑键滑反会判定为reverse不会断连,good判定也不会断连。
歌曲通关时会出现四种不同提示,下面为达成条件
招募系统(ガチャ)--到了大家最喜爱 (痛恨) 的抽卡环节。
本游戏抽卡系统分为两个板块,
最新的只能用石头抽的卡池 (有限期卡池,一般为7天)
可以使用各种渠道获得的招募券抽,也可以用石头抽的常驻卡池。(无限期卡池)
每个板块的卡池都有p卡和s卡两种,目前常驻卡池的p卡s卡保持与开服时期一样,如若抽到喜欢的角色,可以攒券等待新出的卡加入常驻卡池。
新卡池更替后,本卡池新卡牌会加入下一个新卡池(而不是加入常驻卡池,请注意)
有偿石头卡池必须用充钱的石头才能抽取。
目前常驻p卡池只有8个团的队长三星,而常驻s卡池只有9张SSR卡,具体可抽取的卡牌详情可参考卡池左下角的“提供割合”
一次招募250石头,十次招募2500石头
热知识: 抽p卡时围绕柱子出现彩光即百分百出三星,抽s卡时短信亮出的十张卡有彩色即百分百出SSR。
【3】偶像大师闪耀色彩手游玩法特点
1、偶像
・ 与迷人的偶像
283制作属于个性独特的新人偶像。
偶像们以柔和的动作在 2D 动画中熠熠生辉!
・建立信任关系
让我们通过他们的工作和日常对话来了解偶像的各个方面吧!
让我们为每个偶像建立不同的关系,从早上的问候到现场表演前的支持!
・ 7个充满个性的
偶像属于每个单位!
让我们一起见证单位里的羁绊吧!
2、场景
场景精心绘制到细节,例如偶像的感受和思维方式。
通过各种场景加深你对偶像的理解!
一边制作一边支持偶像的成长
通过一对一的对话加深对偶像的信任
看守单位成员送来的不可替代的日常生活
看着单位成员逐渐变化的关系和成长
3、游戏
・偶像
担当偶像能不能引出顶级偶像,就看制作人的功力了!
作为制作人,可以选择上课、工作、试镜等动作,
在有限的时间内磨练你的偶像能力,增加你的粉丝!
・与养偶像的现场战斗
出品的偶像,与全国各地的制作人现场比赛!
组织你培养的偶像,组成最适合你的单位!
与您的生产技能竞争,并以更高的等级为目标!
【4】偶像大师闪耀色彩手游亮点
1、可以回忆与偶像共度美好时光的“纪念Live”。
2、在最终选拔过后,我们会举办一场名为“纪念Live”的活动。
3、回顾偶像们走过的轨迹,并随着他们的现场表演重新呈现出来。
4、纪念Live的表演将会根据制作结果而发生变化!
5、需要关注的是精彩表演,每次表演都会革新其表现方式。
【5】更新日志
v2.3.2
1、追加了角色表现的眼睛的摇晃、光源高光。
2、追加了画面分割功能。
3、追加了HDR照明表现功能。
4、追加了可以通过系统设定变更处理负荷的详细的抗锯齿设定。
5、进行了3D描绘的优化和整体的负荷减轻。
6、制作的NORMAL、HARD和挑战旅行中追加了时间计数停止功能的追加和设定的ON/OFF。
7、修正了轻微的问题。




