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古魂

古魂 v2.4.0

4分
分类:角色扮演
系统:安卓
大小:1783.07M
时间:2026-07-20
  • 古魂截图1
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#角色养成游戏推荐 #3d动作手游 #rpg角色扮演类游戏

古魂(魂之刃2)是一款以神话世界为背景的高自由度动作角色扮演游戏,融合了魂系列的硬核战斗机制与独特美学。古魂以三条时间线构筑出层层递进的史诗剧情,玩家能自由探索不同文明下的神话遗迹与神祇传说。古魂手游中不仅能体验百余种武器与技能的搭配策略,还能通过独创的破招与BUILD系统创造属于自己的战斗流派。古魂以细腻的北欧建筑风格、沉浸式音乐演绎、多人合作讨伐Boss的深度玩法著称,是一款将动作体验与故事张力完美融合的次世代魂系新作。

古魂

古魂手游魂核养成系统说明

1、现在你们只要是体验到了古魂里面的玩法应该就会发现,魂核是此处非常重要的一个组成部分,这个东西实际上就是大家熟知的技能了,在游玩的时候你们就需要通过它们来进行战斗。

古魂游戏截图3

2、古魂的这些魂核还是需要通过养成来提升战力的,而在这项系统中就会有一项进阶操作,它的设定比较简单,就是通过消耗一定量的材料来达到进阶的效果,然后你们就能够获取到更高强度的属性值了。

古魂游戏截图4

3、而除了进阶之外,各位还要进行魂核的等级提升,这个是需要用到一些低品质的古魂魂核的,能够直接提升当前魂核的技能等级和升级上限。而在这个等级达到上限的时候,你们就需要对其进行突破了,这样才能继续下面的升级。

古魂游戏截图5

4、这里突破要用到的是相同或更高品质的魂核,通过消耗它们来达到突破的目的,完成此操作之后,当前技能就能够继续进行等级的提升了。而此处不同时期的突破要用到的魂核品质是不一样的,大家到时候要记得看清楚再尝试获取。

古魂游戏截图6

5、在你们将古魂这里的魂核养成,并且其已经达到等级上限以后,就可以合魂了,就是使用同名魂核来提升魂技的等级。随后你们就可以将它们放在对应的魂格中,然后在对战的时候进行使用了。

古魂游戏截图7

古魂小怪战斗技巧分享

1、首先大家在刚进入古魂游戏时会有一个练习,在这个练习中大家会看到两种操作模式,这两种模式分别是act模式和魂系模式,很多玩家打不过小怪的原因就在这里,模式的选择是很重要的,一定要选对。

古魂游戏截图8

2、在古魂模式的选择上这里建议大家选择act模式,尤其是第一次玩这种类型游戏的玩家一定要选act动作模式,这种模式的操作难度很低,用这种模式玩下去至少不会出现打不过小怪的情况,那么为什么不选魂系模式呢?这主要是因为古魂魂系模式的操作难度。

古魂游戏截图9

3、不知道大家有没有听过魂系游戏折磨人这个说法,古魂魂系的操作模式可以说难度相当的高了,如果说用act玩这款游戏就是在玩动作游戏,那么用魂系操作模式来玩这款游戏就是在玩回合制游戏。

古魂游戏截图10

4、在回合制游戏中大家需要看好自己的体力槽,看好自己的闪避技能,看好boss的抬手,每一步都要看清,等boss出招以后躲掉在进行反击,这样一直循环,古魂这种刚强度高专注力的玩法模式对于刚接触这种类型游戏的玩家来说简直是灾难,所以才叫大家使用act模式,用act模式就不需要注意这么多,就贴着古魂小怪boss砍就行非常简单。

古魂游戏截图11

古魂游戏特点

1、独创破招与技能链BUILD系统

古魂拥有独特的破招与BUILD机制,玩家可在战斗前针对敌人类型预设装备与魂核组合,灵活打造个性化流派,从而形成极具策略性的战斗节奏。

2、三大职业与百种技能切换自由

游戏中包含三种主职业,每个职业都能衍生多种技能分支与武器风格。无论偏重攻、防、控,玩家都能找到符合个人节奏的独特打法。

3、深度合作与单人挑战并行

古魂支持单人冒险与多人协作模式,玩家可独自探索主线剧情,也能邀请伙伴共同击败强敌,体验不同维度的战斗乐趣。

4、丰富装备与魂核系统强化成长

数百种武器装备与魂核可自由组合,每件装备都附带独立被动属性,战斗中不断成长与重塑角色实力,形成持续的探索与养成动力。

古魂游戏特色

1、四维时空与非线性进程

古魂采用多时间轴叙事结构,玩家可在三条时间线间自由切换,推动主线与支线剧情的相互影响,构建出层次分明的世界框架。

2、多角色职业与变形战斗体系

玩家可选择3个主要角色并在12种职业状态中自由切换,通过轻重武器转换与变形机制实现战斗节奏变化,战斗表现更具深度与张力。

3、动态地图与随机事件探索

地图探索充满未知与挑战,乱入敌人、伪装怪、随机传送门等元素使每次探险都不同。玩家可在未知空间中搜集隐藏道具与传说碎片。

4、Boss部件收集与外观养成

每击败Boss都可收集其身体部件作为外观穿戴,不仅视觉独特,还带有额外能力。组队共斗玩法让玩家体验合作策略与战斗协同的快感。

古魂游戏第一章攻略

第一天以推主线为主,序章和第一章关卡基本都是教学关卡,主要熟悉战斗操作与关卡内容。序章教学中,角色可以使用普攻和技能两种攻击方式,其中技能键同时对应了多个技能,以技能链的形式释放,每次点击都会释放不同的技能,在技能链中每个技能都释放完一轮后才会进入公用CD。在1-1可以解锁武器切换功能,其中轻武器技能冷却快,消耗耐力少,伤害较低,重武器技能冷却长,消耗耐力多,伤害高。轻重武器技能链的冷却单独计算,破招和切换武器功能共用冷却。击败BOSS后可以选择将BOSS的灵魂献祭或者救赎,并获得相应的献祭或是救赎币,后续2-2中会开放献祭救赎商店兑换装备。

通关后会获得BOSS破盾者的魂核,魂核与装备类似,是游戏中提升魂力最为关键的元素之一,需要关联在角色的技能上,从而提供相应的效果,除了主线关卡赠送外,魂核主要的获取途径来自1-2通关后解锁的魂核召唤。

接下来根据指引将破盾者魂核与技能关联,提供属性加成和特色魂技。其中魂技分为主动和被动两种,主动魂技只有紫色及以上非素材魂核拥有,角色施放与该魂核关联的技能时会同时释放主动魂技。要注意每个主动魂技都有单独的冷却,在实际战斗中,非冷却中的技能如果与有主动魂技的魂核关联,其图标下方会有小点提示,其中绿点表示魂技已就绪,而橙色小点表示魂技还在冷却,使用关联技能不会触发相应魂技。

1-2中会解锁探索点和时运值。关卡中的各种宝箱等交互物体都是一个探索点,每完成一个探索点都能获得一点时运值,可以用来重置部分骰子宝箱的奖励数量或是在蓝色号角处召唤援军。多余的时运值也会增加通关后的奖励。通关后解锁魂核召唤功能,并获得魔牛.艾因魂核,与破盾者魂核组成羁绊,获得新魂技可以召唤巨剑兵,可以尝试使用。

1-3关卡中会出现红手状物体,交互后会召唤人形敌人进行攻击,这里就可以利用新获得的羁绊技能召唤巨剑兵协助作战。1-4中会解锁奥义技能,战斗中角色生命和耐力条下方会出现奥义槽,角色在攻击到敌人或者受到攻击时会积累奥义值,积满后便可使用,造成大额伤害并削减敌人韧性。通关升级后角色的轻重武器技能链技能数量各达到了三个,可以将相应技能配置到新解锁的技能槽中丰富技能链。

1-5可以试用亡语者伊丝特,可以体验不同的技能与魂核搭配。通关后的特殊关卡解锁阵营选择功能,不同阵营获得的献祭与救赎币数量不同,可以根据个人的献祭与救赎的倾向选择,阵营可以消耗100魂石更换。要注意在后面旅团功能解锁后,每个人只能加入自己阵营的旅团,如果要与其他继承者一同游玩,建议选择同一阵营。第一章结束后,继承者的体力就用完了,根据教程提示领取免费的50体力,继续推进主线。体力每天0点会自动回复50点,上限100点,也可以兑换体力,每天最多兑换五次。每通关一关主线关卡消耗10体力。

更新日志

v2.4.0版本

始源之涡 | 最终章节

- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?

- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励

新异星首领 | 薇尔丹蒂

区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等

新魂核 | 万物归一者

来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂

新阶段 | 古魂II难度

- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本

- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造

- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊

细节调优 | BUG修复

- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题

- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天

- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题

…以及其它大量细节

相关信息

厂商:苏州天魂网络科技股份有限公司
包名:com.PGSoul.BOG2.pangu.aligames
MD5:B91259C1303416B5E197C67786DED6DC
系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
备案号:苏ICP备15059839号-6A
版号:ISBN 978-7-498-09908-2
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古魂魂之刃2

1783.07M
2026-07-20

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